Análisis Football Manager 2008 Xbox 360

Escrito by Salva Thursday 8 May, 2008
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Football Manager es uno de los simuladores de fútbol basado en la gestión más prolíferos del mercado. Tras cosechar éxitos en su versión para PC la edición de este año ha dado el salto a las videoconsolas con Football Manager 2008 Xbox 360. Y tenemos decir que lo ha hecho realmente con éxito.

Logo Football Manager 2008 Xbox 360

El juego comienza en la pretemporada, en verano de 2007. Nosotros seremos un manager que podrá escoger equipo, aunque también podremos optar por la modalidad de esperar ofertas de los clubes. Una vez tengamos el control del equipo podremos dirigir un sinfín de opciones tanto en el aspecto táctico como en el financiero. Nuestras serán las decisiones como la de escoger la alineación, la de fichar o la de transferir jugadores de nuestro equipo, entre otras. También podremos estudiar a los rivales y escoger la táctica que se adecue a cada partido.

Football Manager 2008 Xbox 360 pondrá a nuestra disposición las clasificaciones de las distintas competiciones, el calendario completo de cada temporada y las noticias que se produzcan en el mundo futbolístico del juego. A la hora de disputar los partidos, deberemos escoger la alineación y tácticas, y la máquina simulará el resultado.

Football Manager 2008 Xbox 360 01

Podremos visualizar una pantalla en la que se ven los jugadores como si fueran chapas y ver así el desarrollo del partido de una forma muy esquemática, pudiendo pausar el mismo cuando queramos para realizar cambios tácticos.

Los objetivos serán diferentes dependiendo del club que entrenemos. Por ejemplo, las directivas no esperarán el mismo resultado a final de temporada si entrenamos al Levante que si entrenamos al Real Madrid. Además, que un equipo sea modesto o de primer nivel también influirá en otros aspectos como las ofertas que recibiremos de los clubes o la cohesión del grupo (una plantilla con muchas estrellas comportará ciertos problemas en el vestuario).
Football Manager 2008 Xbox 360 03
La edición 2008 del juego incluye algunas novedades y mejoras respecto a anteriores versiones. Por ejemplo, destaca la confianza de la afición. Los aficionados se mostrarán más contentos si el equipo juega bien y decepcionados si lo hacen mal. La confianza bajará, por ejemplo, en partidos que ganamos pero en los que la actitud del equipo no es la correcta. También podremos ver cómo están las apuestas y las expectativas de los directivos para cada partido. Otra de las novedades de este año es la inclusión de un tutorial que permitirá a los novatos aprender a dar los primeros pasos en el juego.

Football Manager 2008 Xbox 360 cuenta con una base de datos totalmente actualizada. Debido a que su lanzamiento se ha producido algo más tarde de lo previsto, todas las plantillas contarán con los fichajes del mercado de invierno.


Análisis The Club Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Tuesday 12 February, 2008
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La historia de los videojuegos se ha caracterizado por situaciones en que dos compañias han triunfado haciendo un tipo particular de juego, y luego la mayoría cogen su pedazo haciendo su propia versión del mismo juego – generalmente sin ninguna innovación real.

El genero de los Shooters, o Shoot’em-up es un buen ejemplo. Dentro de el nos encontraremos con una infinidad de juegos con sus respectivas variaciones – ambientación, tipo de armas, pequeñas diferencias en los controles, mejores gráficos, etc. – a pesar de estas diferencias a la hora de jugar no hay muchas diferencias.

The Club para Xbox 360 nos llega de las manos de Bizarre y Sega

Cuando Sega y su desarrollador Bizarre Creations discutieron la primera vez sobre The Club, creo que iba a caer en la misma bolsa que Halo, Call of Duty y muchos de los otros shooters que he jugado. Incluso la primera vez que lo vi, pensé “solamente es otro shooter…”. No es que sea un mal juego, solamente que no destacaba sobre sus predecesores en el genero.Sin embargo, después de experimentar un poco con el juego, puedo decir que The Club, aún cuando es un shooter, nos trae varias novedades y cambios respecto al nuestro concepto de shooter. Lo mejor de todo es la sensación que Bizarre – desarrolladora de juegos como Project Gotham Racing y Geometry Wars – ha intentado de enfocar el juego en una dirección diferente y esto, ha sido posible debido a que aún no tenían ningún juego de este género.

Imágenes The Club para Xbox 360

Mientras The Club aún requiere que encontremos y llevemos un arsenal de granadas y armas, y tiene los niveles plagados de enemigos, el formato del juego y el enfoque dejan una jugabilidad mucho mas versátil que en los otros shooters anteriores. Francamente, todo esto viene dado a unos cambios que se han añadido y que os explicare más adelante.

Si os parecéis a mi, cuando juego en el modo historia en los shooters voy a un ritmo pausado, observando, arrastrándome, buscando los power ups, y eliminando a unos cuantos enemigos, luego reponiéndome unos segundos antes de continuar el nivel siempre con la máxima precaución.

The Club, sin embargo, no nos deja opcion para ello. La premisa del juego es que hemos entrado en un club exclusivo que estaria entre Running Man y el Club de la Lucha, con torneos llenos de varios eventos que requieren que lleguemos al final sin ser eliminados, mientras nos deshacemos de un lagro grupo de enemigos antes de salir o que se termine la cuenta atrás.

The Club es un shooter en 3ra persona cargado de acción

El sistema de puntuación es una de las características que le da dinamicidad al juego. Tiene paralelismos con los juegos de skate, cada kill (muerte) nos da una puntuación, si entramos en racha veremos como nuestra barra de kills augmenta (el multiplicador de combo) y con ello recibiremos más puntuación. Como ya he dicho esta barra va augmentando cuanto matamos, pero si llevamos un rato sin hacerlo empezará a decrecer, hay objetivos especiales llamados “Skullshot” que conllevan un mayor bono. Si tenemos habilidad nos podremos aprovechar de ello, ya que en The Club recibimos bonos por nuestras habilidades a la hora de matar, como un disparo en la cabeza, mientras salimos rodando, saltando por encima de una pared o consiguiendo varias muertes seguidas. Recordad que el objetivo del juego es conseguir la máxima puntuación.

Con esto en mente, no podemos relajarnos. No podremos dar una vuelta por el mapa buscando el último skullshot, o salir a perseguir al enemigo que se nos escapo hace un ratito. The Club destaca cuando vamos corriendo y disparando a lo largo del nivel (sin descuidarnos). Eso hará que queramos jugar los niveles varias veces, aprender la ubicación de los enemigos, encontrar donde están los skullshots y (en los niveles más dificiles) encontrar las municiones y las cajas de salud, todo ello para trazar tu ruta por el nivel, empezar a correr y batir el récord.

En The Club deberemos eliminar al maximo de oponentes dentro de un tiempo límite