Call of Duty 2 Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Saturday 3 December, 2005
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 Call of duty 2 xbox 360
También conocido como: Call of Duty 2: Big Red One Xbox 360

Call of Duty 2 deja experimentar las batallas en la visión en 1ra persona de un soldado, transcurriendo en varias campañas. Los jugadores tienen la libertad de seguir cada una de las cuatro líneas históricas, con múltiples armas a elegir, una IA mejorada y más realista que su predecesor, todo ello en Callo f Duty 2 para Xbox 360

Call of Duty 2 Solamente está disponible para PC y Xbox 360

Trucos Call of Duty 2 Xbox 360


Project Gotham Racing 3 Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Friday 2 December, 2005
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Project Gotham Racing 3 Xbox 360
Tambien conocido como: PGR 3 Xbox 360

El popular PGR (Project Gothan Racing), entra para la Xbox 360, expandiendo la mayoría de características de sus predecesores, en Project Gotham Racing 3 podremos elegir entre los mejores coches de la historia, los introduce en la era de la alta definición y los deja en un mundo conde el estilo reina en la carretera.

Los jugadores deberán conducir con estilo, y ganarse los Kudos en frente de grandes multitudes, así como mejorar sus habilidades en todas las areas del juego. Los corredores definen y crean su propio estilo de juego, compitiendo entre ellos (Online / Offline). Project Gotham Racing 3 ha sido diseñado por Bizarre Studios en Liverpool, Inglaterra.

Trucos Project Gotham Racing 3 Xbox 360


Perfect Dark Zero Edicion Limitada Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
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Perfect Dark Zero Edición Limitada Xbox 360

Una edición especial limitada del ansiado retorno de Joanna Dark. Esta edición de colleccionista contiene el juego entero, un DVD de Extras, una carcasa metálica para el juego, una de las nueve tarjetas holográficas, y la edición especial del comic “Hong Kong Sunrise” el cual nos introduce a la historia del mundo de PDZ (Project Dark Zero)

El DVD de Extras incluido nos acerca a la creación de Perfect Dark Zero. Desemascara los secretos del proceso creativo, el llamado The Art os Perfect Dark Zero. Junto con los extras para cambiar la temática de la Xbox hacia Perfect Dark Zero, entre otras.

Ver descripcion general: Perfect Dark Zero Xbox 360
Trucos Perfect Dark Zero Xbox 360


Trucos Perfect Dark Zero Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
Archivado en Trucos

Desbloqueable: Dark Agent
Completa el juego en el modo Agente Perfecto (Perfect Agent)

Desbloqueable: CMP-150
Cógelo en Sewer Retrieval y finaliza la misión con él

Desbloqueable: Escudo de Combate (Combat Sheild)
Cógelo en Trinity Infiltraiton y completa el nivel con él

Ver descripción general: Perfect Dark Zero Xbox 360
Ver edición de coleccionista de: Perfect Dark Zero Edicion Limitada Xbox 360


Perfect Dark Zero Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
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Perfect Dark Zero Xbox 360
Tambien conocido como: Perfect Dark 0 Xbox 360, PDZ Xbox 360

Llega Perfect Dark Zero para Xbox 360 el precursor de Perfect Dark 64. Esta vez los jugadores vuelven a entablar el papel de Joanna Dark quien lucha en su camino para descubrir la verdad del Sci-fi, el juego contiene el modo multijugador para jugar Online.
Estamos en el 2020, tres años antes que el juego original, Perfect Dark, Perfect Dark Zero contiene una apasionante historia, multiplos escenarios de juego y un sinfín de armas y vehículos de combate. El Shooter de 1ra Persona contiene un mundo interactivo, con soporte para 50 jugadores vía Xbox Live, graficos de alta resolución y unos efectos especiales espectaculares.

Ver edición de coleccionista de: Perfect Dark Zero Edicion Limitada Xbox 360
Trucos Perfect Dark Zero Xbox 360


Trucos Kameo: Elements of Power Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
Archivado en Trucos

Lista de Desbloqueables
Altas puntuaciones: Para conseguir los desbloqueables deberás conseguir una serie de puntuaciones en los 6 niveles distintos. Sigue leyendo para ver los requerimientos

Castillo de Thorn (Thorn’s Castle)
Puntuación / Desbloquea
100,000 Vestimenta alternativa - Kameo
500,000 Como se hicieron los escenarios - Video
1,000,000 Canción de los Trolls
1,500,000 Concept - Video
2,000,000 Test - Corto
2,500,000 Truco #1 (Cabezón)

Bosque Olvidado (Forgotten Forest)
Puntuación / Desbloquea
200,000 Animación - Video
400,000 Vestimenta alternativa - Pummel Weed
800,000 Wotnot Book - Video
1,200,000 Vestimenta alternativa - Rubble
1,600,000 Player - Corto
2,000,000 Truco #2 (Efectos Visuales)

Templo del Agua (Water Temple)
Puntuación / Desbloquea
500,000 Vestimenta alternativa - Kameo
1,000,000 Vestimenta alternativa - Ash
1,500,000 Videos - Corto
2,000,000 Vestimenta alternativa - Major Ruin
2,500,000 Luchas contra Jefes
3,000,000 Truco #3 (Niv. Dificultad – Difícil)

Templo de la Nieve (Snow Temple)
Puntuación / Desbloquea
500,000 Evolución de los personajes - Video
1,000,000 Vestimenta alternativa - Deep Blue
1,500,000 Reproductor de musica
2,000,000 Vestimenta alternativa - Chilla
2,500,000 Modelaje de personajes - Video
3,000,000 Truco #4

El Paso de Thorn (Thorn’s Pass)
Puntuación / Desbloquea
2,500,000 Vestimenta alternativa - Kameo
3,000,000 Movimientos suprimidos - Movie
3,500,000 Evolución - Videos
4,000,000 Vestimenta alternativa - Flex
4,500,000 Animatic - Videos
5,000,000 Truco #5

La Aeronave de Thorn (Thorn’s Airship)
Puntuación / Desbloquea
500,000 Primeros pasos - Video
1,000,000 Escenas suprimidas - Videos
1,500,000 Vestimenta alternativa - 40 Below
2,000,000 Concepto de nave - Video
2,500,000 Final - Video
3,000,000 Truco #6

Puntuación del juego (General)
Puntuación / Desbloquea
9,000,000 Concept Art - Set 1
12,000,000 Concept Art - Set 2
15,000,000 Vestimenta alternativa - Snare
18,000,000 Animatic 2 - Videos
21,000,000 Cortos suprimidos - Video
24,000,000 Vestimenta alternativa – Thermite

Ver descripción general: Kameo: Elements of Power Xbox 360


Kameo: Elements of Power Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
Archivado en Accion 3ra Persona, Aventuras, Género, Juegos, Xbox 360

Kameo Elements of Power Xbox 360

Kameo: Elements of Power para Xbox 360 es un juego que mezcla las embriagadoras emociones de la exploración y los rompecabezas mas endemoniados con la descarga de ardrenalina de las batallas 3D en tiempo real.
Kameo: Elements of Power es el título más ambicioso de los creadores de GoldenEye y Banjo-Kazooie, el juego mezcla la acción de combate con las transformaciones en criaturas, donde la protagonista deberá transformarse para conseguir sus poderes. El juego también dispone de modo cooperativo (Online y Offline)

Nota: Este título fue previsto de ser lanzado en 2003 para la Xbox y Game Cube pero esta última fue cancelada, así que el título se movio a su sucesora la Xbox 360

Trucos Kameo: Elements of Power Xbox 360


Dead or Alive 4 Xbox 360

Escrito by Xbox-360 Thursday 1 December, 2005
Archivado en 3D, Género, Juegos, Lucha, Xbox 360

Dead or Alive 4 Xbox 360

Dead or Alive 4 para Xobx 360 redefine la experiencia en juegos de lucha en la nueva generación de consolas. Dead or Alive 4 otra vez potencia el juego de lucha tanto en offline como online, con una gran calidad en los renderizados en 3D y de sonido, así como la posibilidad de juegar con Xbox Live en la red (torneos, clanes, etc.), nuevos escenarios interactivos, así como todo el repertorio de personajes, tanto los ya conocidos como los recien llegados.
Es sistema de lucha también ha sido mejorado, tanto en el aspecto del dominio de las técnicas y combos, como en el aspecto táctico de la batalla, incluyendo el sistema DOA.
Todo ello en Dead or Alive 4 para Xbox 360

Trucos Dead or Alive 4 Xbox 360


Principios del Código de Autorregulación PEGI

Escrito by Xbox-360 Monday 21 November, 2005
Archivado en PEGI

aDeSe, desempeñando su responsabilidad como el máximo representante del sector del videojuego en España elaboró el Código de Autorregulación impulsado por las Administraciones Públicas de Consumo y de protección del Menor. Ha firmado con el Instituto Nacional del Consumo un Convenio de Colaboración en beneficio de todos los operadores del sector, manteniendo a través del Comité de Seguimiento, órgano encargado de dar cumplimiento al Código de Autorregulación, contactos regulares con representantes de diversos organismos sociales como son; Concapa, Ceapa, Plataforma de Agrupaciones de la Infancia y el Consejo de Consumidores y usuarios.

Este Código ético facilita un mecanismo para que los consumidores cuenten con información suficiente sobre los contenidos y edades recomendadas de los productos de software de entretenimiento. En consecuencia, las clasificaciones voluntarias dadas a través de este sistema se refieren, exclusivamente, al contenido del producto y su aptitud para ser vistos por menores, y en ningún caso a su dificultad o requerimientos de habilidad para desarrollar el juego.

Desde su implementación en abril de 2001, se han clasificado atendiendo a su contenido mas de 2000 videojuegos, no habiéndose producido reclamación alguna en la valoración asignada.

El código de autorregulación de aDeSe como los existentes en otros países de la Unión Europea dan paso a un proyecto que ya es una realidad. La armonización de los diferentes sistemas locales.

La industria europea del software de entretenimiento coordinado por la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) ha dado un paso más para la unificación del sector a escala continental con la presentación del nuevo código de autorregulación PEGI (Pan European Game Information), que establece una clasificación por edades para videojuegos. PEGI es válido en 16 países europeos: todos los países de la Unión Europea (con excepción de Alemania), más Noruega y Suiza.

Auspiciado por la Comisión Europea, el proyecto PEGI se inició en mayo de 2001, en una asamblea plenaria en Bruselas a la que asistieron una amplia representación de gobiernos europeos, junto con los principales editores y productores de hardware para videojuegos.

Con motivo de la presidencia española de la Unión Europea en el primer semestre de 2002, se produjo un importante impulso en el desarrollo del código PEGI. Se creó un grupo de trabajo europeo compuesto por representantes de la industria, gubernamentales y de directivas de clasificación, coordinado por la Federación Europea del Software Interactivo (ISFE), confiándole las siguientes tareas:

El desarrollo de criterios y categorías de edad para la clasificación de contenidos de software interactivo homogeneizados para Europa, al mismo tiempo que descriptores de contenido vinculados a la clasificación de edad.
El desarrollo de un sistema de administración y seguimiento del procedimiento de clasificación de edad para toda Europa.

El objetivo principal del código resultante, PEGI, es que los consumidores, en particular los padres y los educadores, cuenten con información suficiente sobre los videojuegos que están a la venta, en España o en cualquier otro país europeo adscrito al código, para poder elegir los productos más adaptados a la edad del usuario, limitando así la exposición de los niños a contenidos que podrían resultarles inadecuados.

Para que este nuevo código funcione idóneamente, se combina la autoevaluación del contenido de los videojuegos por parte de los editores con el análisis de dicha evaluación por parte de un organismo independiente, que es administrado, en representación de la ISFE, por el Instituto Holandés de Clasificación de Material Audiovisual (NICAM).

PEGI está constituido en base a los códigos nacionales ya existentes en Europa. Está diseñado de forma que abarque toda la variedad cultural y las actitudes de los países participantes, creando un código a escala continental.

Diseñado para todos los productos de software interactivo, independientemente de su formato y del canal de distribución, PEGI supone una ampliación del código de autorregulación creado en abril de 2001 por aDeSe, al que se han adherido la casi totalidad del sector.

Principios del Código de Autorregulación PEGI
Sistema de clasificación PEGI
Acerca de la valoración desde PEGI
Preguntas Frecuentes FAQ sobre PEGI
Regulación de la industria. Códigos de conducta PEGI
El Consejo de la Unión Europea PEGI
Formulario de evaluación del PEGI
Novedades sobre PEGI


Sistema de clasificación PEGI

Escrito by Xbox-360 Monday 21 November, 2005
Archivado en PEGI

Diseñado para todos los productos de software interactivo, independientemente de su formato y del canal de distribución, PEGI supone una ampliación del código de autorregulación creado en abril de 2001 por aDeSe, al que se han adherido la casi totalidad del sector.

PEGI

Más de 3 años clasificación +3

Más de 7 años clasificación +7

Más de 12 años clasificación +12

Más de 16 años clasificación +16

Más de 18 años
clasificación +18

Unos iconos descriptores de contenidos:
Estos iconos especifican el contenido que determina la clasificación del videojuego en la categoría de edad seleccionada.
Los iconos utilizados son los siguientes:

discriminación Discriminación:
El juego contiene representaciones de, o material que puede favorecer, la discriminación.

drogas
Drogas:
El juego hace referencia o muestra el uso de drogas

miedo
Miedo:
El juego puede asustar o dar miedo a niños

lenguaje
Lenguaje soez:
El juego contiene palabrotas

sexo Sexo:
El juego contiene representaciones de desnudez o/y comportamientos sexuales o referencias sexuales

violencia
Violencia:
El juego contiene representaciones violentas

Principios del Código de Autorregulación PEGI
Sistema de clasificación PEGI
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El Consejo de la Unión Europea PEGI
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