LittleBigPlanet no hubiera funcionado en Xbox 360

El directivo de Media Molecule Alex Evans, ha asegurado en una entrevista que el esperado juego LittleBigPlanet para PlayStation 3, que será lanzado en breve y sobre el que hay levantada mucha expectación, no hubiera funcionado en Xbox 360 tal y como es ahora ya que se diseñó con la plataforma de Sony en mente en todo momento.

“Tal y como es Little Big Planet, no podríamos haberlo desarrollado para 360 porque lo diseñamos alrededor del potencial y las virtudes de PS3“, explica Evans en una entrevista.

La 360 es una máquina increíblemente capacitada, y puedes incluir contenido generado por el usuario para el juego de eso no hay duda, como podrías haberlo hecho en PS2 o MegaDrive, o cualquier otra plataforma. Pero como hemos elegido nuestra plataforma, vas adelante y usas cada pequeño espacio disponible, cada pequeño ciclo del procesador.

Las decisiones de diseño en PS3 son enormes, y estoy seguro que te das cuenta que tener un disco duro en cada una de las unidades crea una diferencia. Ese es otro tema, si no hubiéramos tenido disco duro en cada unidad, deberíamos haber replanteado la ambición de lo que queríamos hacer.”

Evans además apunta que la capacidad del Blu-Ray es otra de las bazas que hacen que el juego por fuerza hubiera sido diferente en Xbox 360, ya que el título de Media Molecule ocupa 40 GB debido al contenido que hay en él.
Os recordamos que LittleBigPlanet tiene prevista su salida en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 31 de octubre.

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