Atari cree que las ventas de segunda mano dañan a la industria

Hace poco os informábamos de que la compañía Epic Games, creadora de la saga Gears of War, consideraba que el mercado de segunda mano dañaba a la industria ya que los consumidores podían elegir comprar el mismo juego más barato, y eso causaba que los propios creadores del juego no ganaran dinero. Por lo visto nadie les recordó que cuando compramos un producto éste pasa a ser de nuestra propiedad y podemos hacer lo que queramos con él, ya sea venderlo, guardarlo, usarlo de posavasos o destrozarlo por la calle a grito de fanboy rabioso.

Algo parecido a Epic parece opinar Atari (aunque desde otro punto de vista), la cual en declaraciones a GamesIndustry.biz a través de director ejecutivo de la compañía, David Gardner, ha asegurado que el mercado de segunda mano daña a la industria.

Aunque cree que es un daño patente asegura que su compañía no está preocupada por el impacto de las ventas de segunda mano en su negocio, ya que es algo que intentarán evitar a través de características online, contenido extra adicional y funciones y servicios sociales.

Las ventas de segunda mano representan la elección y el deseo del consumidor. Como es lógico, económicamente ha sido extremadamente doloroso para la industria… los editores no se benefician de ello“, asegura el CEO de Atari.

Pero a medida que los juegos cambian y se centran más y más en la red, el disco de la caja se vuelve sólo una parte de la experiencia. Y a medida que esa experiencia crece, todo esto no resulta un problema.

Atari está disupuesta a volver a tener un nombre de peso en la industria como ya pretende Phil Harrison, anterior directivo de Sony y que ahora está en la compañía Infogrames, propiedad de la primera. Ello lo demuestra la intención de la compañía de revitalizar viejas y exitosas franquicias como Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons o Neverwinter Nights a partir del año 2010.

No hay duda de que las ventas de videojuegos de segunda mano tienen un impacto macro económico en la industria“, asegura Phil Harrison. “Pero no es una coincidencia que los juegos de más valor, aquellos que ofrecen la experiencia más larga, son los que no se venden de nuevo.

Mientras las compañías pretendan combatir las ventas de segunda mano a través de contenidos adicionales y productos de valor que conquisten al consumidor, lo cierto es que todos nosotros saldremos beneficiados.

Atari

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