Análisis Terminator Salvation Xbox 360

Con el estreno de la última entrega de Terminator en las salas de cine nos llega su pertinente adaptación al videojuego, en este caso de la mano de Grin, artífices del notable Bionic Commando. Terminator: Salvation es una gran muestra de la influencia que ha ejercido en la industria juegos como Gears of War y su punto de vista de la acción en tercera persona, ya que de ese juego toma elementos como la cobertura y la cámara sobre el hombro a la hora de disparar. Lamentablemente aquí terminan las similitudes entre el juego de Epic y el que nos ocupa, ya que el título de Grin tiene un problema: es demasiado simple.
Are you saying it’s from the future?
En Terminator: Salvation nos meteremos en la piel de John Connor y deberemos liderar un grupo de la resistencia que se niega a caer en las garras de las criaturas de Skynet. Los eventos suceden dos años antes de lo acontecido en la película, por lo que el juego nos pondría en situación de no ser por una narrativa completamente simple y sombría.
La mecánica es sencilla y bastante repetitiva desde la primera partida. Cubrirse y disparar es lo que haremos de forma constante durante los nueve niveles que dura el juego, exceptuando dos o tres secciones on-rails donde sólo nos deberemos preocupar de cubrir de plomo a nuestros enemigos, los cuales son pobres en número, diseño y variedad. Incluso la inteligencia artificial deja bastante que desear basándose con rutinas completamente simples y repetidas hasta la saciedad, algo a lo que tampoco ayuda una linealidad muy marcada (demasiado marcada) que ofrece una experiencia guiada como pocas y que saca a relucir aun más si cabe su escasa duración (a penas cuatro horas en dificultad alta).
Como decíamos, los enemigos son pobres en diseño y en variedad. Lucharemos contra T-7-T, unos robots araña que tienen el punto débil en la espalda y que una vez lo descubramos nos limitaremos a hacer lo mismo en cada enfrentamiento durante las decenas de veces que deberemos acabar con bichejos como estos, arañas voladoras, T-600 y T-600 con más piel (sí, sí). Poco más.
Esta escasez en la variedad no se mostraría tan marcada si no fuera por la forma en que están encadenados los combates, su planteamiento y su linealidad. Uno a uno, los combates se suceden sin tregua de forma atropellada y sin demasiado sentido obligándonos a realizar de nuevo lo que hemos hecho en el escenario anterior, y resulta frustrante cuando se nos proporciona un sistema de cobertura que falla estrepitosamente en algunos casos.
Muchas veces moriremos sin saber muy bien por qué o quién lo ha causado, y además los compañeros no destacan por su IA ya que inexplicablemente nunca mueren y a veces incluso se quedan quietos observando la batalla de forma totalmente pasiva, lo que obliga al jugador a afinar su puntería y resistencia econtrándose solo en mitad del combate. La misma suerte corren las armas, las cuales se limitan a un par de tipos de metralleta, una escopeta, lanzagranadas y bazooka, además de las obligadas granadas imprescindibles para acabar con los resistentes Terminators.
En el apartado técnico, Terminator: Salvation no cumple de manera especial. Junto con unas texturas bajas en resolución, niebla, popping y una iluminación exagerada, artificial y anodina más acorde con un motor gráfico para PlayStation 2, nos encontramos con animaciones ortopédicas y unos modelados de personajes no demasiado inspirados. Los escenarios son pobres y se repiten hasta la saciedad, disponiendo de la cobertura únicamente cuando un combate está cerca, lo que restringe mucho más la experiencia.
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Tags: grin, terminator, terminator slavation, Warner Bros Interactive, Xbox 360
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