Gears of War 2 está prácticamente completado

Escrito by Kid Tuesday 2 September, 2008
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Seguimos con las noticias concernientes a Gears of War 2, a escasos dos meses de su lanzamiento. Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic Games, ha declarado a la revista Xbox World 360 que Gears of War 2 está en su fase final, prácticamente completado.

Básicamente estamos al 85-90% de la fase de testeo ahora mismo, realizando algunas optimizaciones de última hora. Enciendo el juego cada mañana y lo juego en el modo Campaña, asegurándome que esté todo en su sitio y sea una jodida locura.”

Esperemos que la jodida locura a la que se refiere Cliff sea una metáfora y no nos convierta a los jugadores en jodidos desquiciados. El 7 de noviembre es la fecha elegida en la que Gears of War 2 nos mostrará sus bondades únicamente en Xbox 360 después de que el mismo Bleszinski confirmara que no habrá una versión para PC del juego esta vez, como sí sucedió con el primer Gears of War.

Cliff Bleszinski (Epic Games)


Resident Evil 5 tendrá sistema de cobertura

Escrito by Kid Tuesday 2 September, 2008
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Capcom ha confirmado hoy que Resident Evil 5 contará con un sistema de cobertura similar a lo visto en Gears of War. El sistema de control ha visto su esquema revisado y se está preparando para revelarlo en el próximo Tokyo Game Show de octubre, según ha confirmado el productor del juego Jun Takeuchi.

Muchos criticaron el hecho de que en Resident Evil 4 no se podía disparar y correr a la vez, y ahora Takeuchi confirma que podemos esperar un nuevo tipo de sistema de cobertura, el cual es posible elimine ese apartado de la jugabilidad adorado por unos y defenstado por otros, de Resident Evil 5. ¿Cambio necesario o mejora forzada? Próxima cita en el Tokyo Game Show.

Resident Evil 5 (Xbox 360, PS3)



El límite de Xbox 360 podría estar cerca, según Epic Games

Escrito by Kid Tuesday 2 September, 2008
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El productor senior de Gears of War 2, Rod Fergusson, ha hablado sobre el potencial de 360 y sus capacidades en una entrevista a Gamasutra, el cual ha asegurado que los desarrolladores están acercándose al tope de Xbox 360 aunque asegura que aún hay lugar para las mejoras. Según el productor, con los dos o tres años de optimización que han tenido han llegado más lejos de lo que creían ese mismo tiempo atrás:

De modo que creo que nos estamos acercando al límite en relación a los que los desarrolladores son capaces de hacer con ella, pero simplemente echando un vistazo a las demos que hemos visto hoy, nuestras y de otros, está claro que todos los juegos siguen mejorando, y siguen presionando esa barrera” asegura Fergusson.

Habrá juegos en desarrollo que no saldrán hata 2010,- continúa- y estoy seguro de que se van a ver increíble simplemente porque, de nuevo, habrán tenido más tiempo y habrán aprendido de los errores y las optimizaciones de otros. Así que no sé. Creo que nos acercamos al tope, pero también creo que aún hay sitio para crecer.