Fable II se lanzará sin modo cooperativo

Escrito by Kid Tuesday 30 September, 2008
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El inmediato lanzamiento del juego de Peter Molyneux y su equipo de Lionhead, Fable II, parece que se realizará con el juego incompleto. Al menos el modo cooperativo, el modo más destacable de esta segunda parte, llegará no mucho más tarde a través de una actualización.

El creativo aseguró en el E3 de este año que su juego estaba “terminado“, aunque por lo que parece había aspectos que todavía quedaban por pulir. Está claro pues que no podremos disfrutar de la aventura online con otro amigo desde el primer día, pero sí estará disponible el modo cooeprativo offline, lo que nos permitirá hacernos una idea clara de cómo será este mismo aspecto en el juego en línea.

Desde Gamescore aseguran que esta actualización que incorporará el modo cooperativo online debería llegar la primera semana tras el lanzamiento de Fable II. Esperemos que sea así.

Fable 2 (Xbox 360)


Avance Dead Space Xbox 360

Escrito by Salva Tuesday 30 September, 2008
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Logo Dead Space

Electronic Arts se ha puesto de acuerdo con el mismísimo productor de la saga cinematográfica Saw para desarrollar Dead Space Xbox 360, un título que promete ser uno de los mejores shooters de la temporada, incluso de los mejores que hemos visto hasta ahora.

El argumento nos lleva a un lejano sistema solar, donde una brutal y desconocida amenaza nos espera. Moviéndonos por entornos sin gravedad y utilizando unas botas magnéticas que nos permitirán adherirnos al suelo, iremos recorriendo los entornos de una nave en la que el terror nos espera prácticamente en cada esquina.

Terroríficas criaturas, grandes dosis de intriga y, por supuesto, acción a borbotones nos esperan en este shooter de terror psicológico. La salida de Dead Space Xbox 360, el 20 de octubre de 2008. Ya queda poco.


PlayFirst asegura que no hay necesidad para las consolas

Escrito by Kid Tuesday 30 September, 2008
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Si hace unas horas era Cliff Bleszinski, diseñador de Epic Games, el que declaraba acerca del estado del mercado de juegos en PC, ahora es el turno de John Welch, director ejecutivo y cofundador de PlayFirst, creadores del adictivo Diner Dash, el que declara acerca del mercado de consolas.

Durante los últimos 30 años, o 20 como mínimo, la gente ha dicho que ‘el PC es más potente que la consola y puedes conectar tu PC a la TV si quieres’. No estoy de acuerdo con esa lógica, pero creo que la consola va a acabarse tal y como la conocíamos previamente. Son caras de fabricar, no existe una necesidad real para ellas”.

“Creo que la mayor prueba en mi tesis de que las consolas están muriendo es Wii. La más exitosa y la más difícil de adquirir en esta generación es por lo menos de una generación anterior en hardware“, asegura.

Los avances se encuentran en el software y en los periféricos. ¿Por qué necesitas una caja para eso? Si la expansión real está ocurriendo gracias a lo que Nintendo está haciendo, ¿por qué incluso necesitamos una consola? La tecnología podría adaptarse para ejecutarse en el típico reproductor multimedia, como mínimo en la próxima generación de reproductores.”

“¿Cuánto costaría integrar la tecnología de Wii en un reproductor si realmente hace falta especializar algo? Lo que necesitamos de verdad son más estándares alrededor de los dispositivos de entrada“, ha sentenciado Welch.



Avance Fable 2 Xbox 360

Escrito by Salva Sunday 28 September, 2008
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Logo Fable 2 Xbox 360

Microsoft está preparando el lanzamiento de Fable 2 para su Xbox 360, un juego de rol desarrollado por el equipo de Big Blue Box que llegará a las tiendas de nuestro país a finales de octubre de este 2008.

Fable 2 Xbox 360 tendrá lugar 500 años después de los hechos acontecidos en la primera entrega y nos ofrece una historia totalmente renovada y una jugabilidad en tiempo real muy innovadora. Además, el nuevo sistema de control nos permitirá utilizar armas simples como espadas o partillos, así como pistolas, ballestas e incluso hechizos mágicos.

Por primera vez en la saga, Fable 2 Xbox 360 introduce un robusto modo multijugador cooperativo al que podremos jugar en compañía de un amigo.

Fable 2 tendrá modo cooperativo desde el primer día
Descripción Fable 2 Xbox 360


Avance Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360

Escrito by Salva Saturday 27 September, 2008
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Logo Crash Bandicoot: Mind Over Mutant

Crash regresa de la mano de Activision Blizzard en una nueva aventura en la que un rejuvenecido Neo Cortex vuelve a amenazar el mundo con sus malas intenciones. Según parece, el título llegará a nuestras tiendas a finales de octubre.

Además de seguir pudiendo controlar a sus enemigos, en Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360, nuestro héroe tendrá la habilidad de guardar sus monstruos favoritos en el bolsillo para mejorarlos y utilizar sus poderes.

Mencionar también que en Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360 podremos, por primera vez, utilizar a Coco (la hermana de Crash) en el modo cooperativo. Más contenidos y habilidades especiales nuevas para los protagonistas nos esperan en esta entrega de Crash Bandicoot.


Halo está afectado por las ventas de segunda mano, afirma Bungie

Escrito by Kid Friday 26 September, 2008
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El director de sonido de Bungie, Marty O’Donell, ha advertido del perjuicio que causa el mercado de segunda mano a la hora de recuperar la inversión depositada en la creación de un juego. O’Donell asegura que incluso grandes títulos como Halo están afectados por ese mercado, aunque apuesta por la distribución digital como medida auxiliar.

Es difícil cuantificar el efecto de las ventas de los juegos usados en Halo, pero estoy seguro de que es grande. Quejarte de las ventas cuando tienes un producto de ventas multimillonarias es algo difícil de justificar, pero me parece que los chicos que han creado y publicado el juego no deberían parar de recibir ingresos por las ventas. Será más difícil para los títulos más pequeños ser exitosos en el futuro si no pueden cubrir al completo la inversión realizada“, asegura.

Al final, la distribución digital probablemente va a ser el camino que la mayoría de gente use para adquirir contenido y esperemos que los desarrolladores, editoras y vendedores lleguen a crear un sistema que sea bueno y justo tanto para el consumidor como para los creadores del contenido. No me preocupa mucho el intermediario, siempre se las arregla.

Tras atacar a la piratería, parece que ahora el mal de los videojuegos también es el mercado de segunda mano.


Rare responde a las declaraciones de Peter Moore

Escrito by Kid Friday 26 September, 2008
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En declaraciones al medio online MTV, el directivo de Rare Gergg Myles ha respondido a las declaraciones que Peter Moore dedicó a la compañía, asegurando que Rare había perdido su sitio en el mercado moderno.

No le doy mucha importancia a lo que la gente dice acerca de los juegos en los que trabajo, ya sea algo positivo o negativo“, asegura. “Creo que simplemente hay que tener la mente clara en relación a lo que quieres hacer, y probar y dejar que esa visión cobre vida“, añade Myles.

Lógicamente, cuando está acabado puedes mirar atrás y decir ’sí, eso ha sido realmente exitoso’, o ‘no, eso no tuvo el éxito esperado’, pero por lo menos puedo sentarme y decir ’sí, ese es el juego que quería crear.

Myles asegura además que la pregunta sobre si el estudio encaja en la industria actual le ha sido planteada a Rare más de una vez:

Nos han preguntado mucho sobre eso, y más recientemente. Creo que nuestra posición… es difícil. Siempre se nos ha visto como, no sé, con una disposición a tomar una oportunidad de hacer algo diferente y probar aparecer con una nueva experiencia. O, si es un juego de un género establecido, qué podemos hacer para añadir algo al género.

Rare pues siente que su posición, como compañía con un historial de grandes títulos a sus espaldas, tiene al público siempre esperando grandes cosas de ellos. Quizá con Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, Rare se guarde un as bajo la manga.


Banjo Kazooie: primeras imágenes

Escrito by Kid Friday 26 September, 2008
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Gamespot ha mostrado las primeras imágenes que muestran el aspecto que lucirá el remake de la primera entrega de Banjo Kazooie en el servicio Arcade de Xbox Live. El juego ha sido mejorado gráficamente como puede apreciarse en las imágenes, y es de esperar que la incursión de logros acaben por convencer a muchos de la adquisición de este plataformas que tanto éxito tuvo en la época de Nintendo 64.

Aquí podéis ver la galería de imágenes completa del remake de Banjo Kazooie. Recordad que Banjo-Kazooie verá la luz en Xbox Live Arcade el próximo 26 de noviembre, por un precio de 1200 Microsoft Points (unos 12 euros).

Banjo-Kazooie (Xbox Live Arcade)


Avance Damnation Xbox 360

Escrito by Salva Friday 26 September, 2008
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Imagen Damnation

Damnation Xbox 360 es un nuevo shooter de estética punk cuyo lanzamiento está preparando la compañía Codemasters.

Damnation incluirá varios niveles que se caracterizarán por su enorme extensión, profundidad y verticalidad. Llevando al protagonista, Rourke, iremos avanzando a la vez que manejamos un amplio arsenal de armas y vehículos. Rifles y pistolas de avanzada tecnología estarán a nuestra disposición.

El título incluirá, además de la campaña para un jugador, un modo cooperativo que permitirá la entrada y salida de los jugadores en cualquier momento, y un innovador modo multijugador online.

Está previsto que Damnation Xbox 360 salga en diciembre de este año. De momento, podéis ver un vídeo accediendo al siguiente enlace:

www.damnationthegame.co.uk


Peter Molyneux habla sobre su nuevo proyecto

Escrito by Kid Thursday 25 September, 2008
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Como viene siendo costumbre, Peter Molyneux ha declarado que el próximo proyecto que está realizando su equipo de Lionhead, es algo “ridículamente ambicioso“, distanciándose del tipo de producto que se esperaría de la compañía.

Estamos trabajando en otro proyecto ahora durante un tiempo, y lógicamente es ridículamente ambicioso, pero ridículamente ambicioso de una forma muy simple. Es una idea pura y sencilla y muy, muy diferente a cualquier cosa que haya hecho en el pasado“, explica Molyneux a GamesIndustry.biz.

No he dicho nada sobre el juego a nadie y no debería hacerlo hasta el próximo año, pero creo que va a sorprender a la gente. Ciertamente es diferente de lo que pensarías que Lionhead haría. O quizá no pensándolo bien, pero creo que necesitamos mirar a esta industria y pensar quién es nuestro público, y eso se aplica a este nuevo juego.”

¿Podría tratarse del juego mencionado en otras ocasiones con el nombre en clave Dimitri (ahora Project X)? Si así fuera, Molyneux aseguró que había hecho un paso gigantesco en lo que a la inteligencia artificial se refiere, lo que incluso le podría valer el honor de aparecer en ciertas portadas de revistas científicas.

¿Delirios de grandeza? Es posible. Aun así, el creativo parece tenerlo muy claro con su próximo producto en salir al mercado, Fable 2, sobre el que tiene depositada mucha confianza.

Creo que [Fable 2] debería definir mi posición en la industria, y si no es bueno, eso dice algo sobre mí. Y si es bueno, eso también dice algo sobre mí.

Os recordamos que Fable 2 tiene prevista su salida exclusivamente para Xbox 360 el próximo 24 de octubre.

Fable 2 (Xbox 360)