Confirmada la fecha de lanzamiento de Fable 2

Escrito by Kid Friday 8 August, 2008
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Microsoft Game Studios ha anunciado hoy finalmente la fecha definitiva de lanzamiento para Fable 2 en nuestro país, el esperado juego de Peter Molyneaux (Lionhead). Prevista su salida el 21 de octubre en EEUU, será definitivamente el 24 de octubre cuando el juego vea la luz en nuestro país. Estas egunda parte del exitoso RPG de Xbox promete ampliar la experiencia de su primera parte con un novedoso modo cooperativo y un sistema de elecciones mucho más complejo, que hará que sintamos de forma más verídica que estamos eligiendo entre hacer el bien o el mal.

A su vez recordamos que estará disponible a través del Xbox Live Arcade el minujuego llamado Pub Game, que nos permitirá conseguir dinero para gastarlo más tarde en el juego. Este contenido descargable estará disponible el 13 de agosto por 800 MSP (unos 10 euros).

Recordad que junto a la edición estándar se pondrá a la venta la edición coleccionista de la que os hablamos hace unos días, la cual en principio tendrá un precio de alrededor de 70 euros.

Fable 2 (Xbox 360)


Detalles de Lips entre críticas a Wii

Escrito by Kid Friday 8 August, 2008
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El ejecutivo de márqueting de Microsoft David Gosen ha vertido en declaraciones a Develop duras críticas hacia WiiFit, el periférico de Nintendo para Wii. Hablando sobre el aparato ha señalado que lo que Nintendo ha hecho con Wii es “realmente fantástico“, pero ha añadido que hay una pequeña línea entre el uso de un truco y la verdadera jugabilidad.

Hemos visto algún estudio que asegura que el 60 por ciento de la gente que ha adquirido un Wii Fit ha jugado sólo una vez y no ha vuelto a usarlo. De modo que debemos hacer el balance correcto, porque lo que estamos haciendo es acercar a los nuevos consumidores en el mercado por promera vez en sus vidas, y debemos tratarlos con respeto.

Dave puntualiza que de lo que se trata es de la creatividad: “Tenemos que asegurar que la estrategia que cualquiera emplee para con los periféricos tiene sentido y realmente proporciona una experiencia de juego diferente”, y referencia al videojuego Lips, el nuevo karaoke de Microsoft: “si te fijas en lo que a la gente no le gusta sobre los juegos de karaoke que ya existen es que tienes micrófonos raros que parecen salidos de una tienda de juguetes y una base de canciones restringida.”

“Cuando diseñamos Lips nos fijamos en esas grandes barreras. Creamos el micrófono sin cables, que se ve y se siente como un micrófono real, tiene sensores de movimiento de modo que tienes más oportunidades de divertirte porque puedes usarlo como un instrumento de percusión, e incluso se ilumina. Entonces añadimos la opción de cantar con tu propia librería de música, y tenemos el contenido descargable.

Lips (Xbox 360)


Análisis Battlefield: Bad Company Xbox 360

Escrito by Salva Friday 8 August, 2008
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Battlefield regresa y lo hace apostando fuerte con Bad Company para Xbox 360, un juego que promete convertirse en la alternativa a Call Of Duty 4, por lo menos en el aspecto del multijugador.

El principal cambio de Battlefield: Bad Company Xbox 360 respecto a sus predecesores en la saga es que pasa de ser un simple shooter a un juego con un entramado argumental bastante completo, ya que se ha añadido una modalidad off-line. Pese a ello, el multijugador seguirá siendo su punto fuerte, manteniendo toda su esencia.

Imagen Battlefield: Bad Company Xbox 360 01

En el modo historia encarnaremos al soldado Preston Marlowe, que se verá envuelto en una complicada trama, en la que deberá enfrentarse a la tiranía de un jefe soviético. Su objetivo será el de hacerse con un valioso cargamento de oro, y para ello contará con la ayuda de los otros hombres de su escuadrón, formado por cuatro unidades.

La campaña incluye seis capítulos diferentes, todos ellos con una duración más que aceptable para permitirnos disfrutar de varias horas de entretenimiento. A lo largo de la partida, los momentos de acción trepidante se intercalarán con momentos en los que interactuaremos con otros personajes y con escenas cinematográficas que enriquecen el juego. Sin embargo, como hemos dicho, este modo no es el punto fuerte de Battlefield: Bad Company Xbox 360, y el multijugador se convierte el protagonista.

El único modo que presenta Bad Company para jugar online es el denominado Fiebre de Oro, aunque en breve, Electronic Arts nos proporcionará la modalidad clásica (Conquista) para que podamos descargarla online. En el Fiebre de Oro formaremos parte de uno de los dos equipos disponibles: los que defienden unos lingotes de oro o los que tratan de destruirlos por todos los medios.

La acción incesante es la tónica general del modo online. A medida que vayamos progresando, desbloquearemos complementos, mapas, armas y todo tipo de extras. En total hay hasta 8 mapas distintos en los que podremos jugar, todos ellos de un tamaño realmente grande, y que abarcan todo tipo de relieves de terreno. Las partidas podrán ser de hasta 24 jugadores, que se repartirán en alguno de los dos bandos. Cabe mencionar la inclusión de cuatro tipos diferentes de vehículos con los que podremos recorrer el terreno de estos gigantescos mapas.

Apartado técnico

Sin duda, lo que más destaca en Battlefield: Bad Company Xbox 360, si lo comparamos con otras ediciones de Battlefield, es el gran trabajo que se ha realizado en cuanto a gráficos y físicas del juego.

La saga se ha sabido adaptar completamente a los tiempos que corren y prueba de ello son los espectaculares visuales de los que podemos disfrutar. Todos los elementos del entorno presentan un alto detallismo y un realismo a la altura. Los edificios, los árboles y toda clase de elementos de los escenarios asombran por su versatilidad.

Imagen Battlefield: Bad Company Xbox 360 03

Además, algo que también nos ha llamado la atención es que prácticamente todo lo que nos rodea es altamente destructible. Nuestros disparos no sólo afectarán a los rivales, sino que tendrán repercusiones en cada elemento del entorno. Un tiro contra la pared dejará una buena marca y, si lanzamos una granada, todo lo que rodea al punto en el que caiga sufrirá consecuencias bastante negativas. Esto es algo muy a tener en cuenta en determinadas situaciones ya que, por ejemplo, podremos “dejar en pelotas” a un francotirador y destruimos su escondite.

Si bien las físicas están muy trabajadas, cabe decir que el realismo del juego no llega a ser total. Por ejemplo, los edificios no llegarán a derrumbarse por mucho que los castiguemos y algunos pocos elementos como las cajas de madera, no se romperán por mucho que nos cebemos con ellas.

El sistema de sonido también está a la altura del título. La banda sonora es bastante buena, así como el doblaje, pero lo que más destaca son, sin duda, los efectos sonoros del juego. Los sonidos de los tiros, explosiones o derrumbamientos son francamente reales y consiguen envolvernos en la partida totalmente.

Conclusiones

Posiblemente estamos ante el mejor Battlefield que ha salido hasta la fecha. Es obvio que hay un salto de calidad bastante importante respecto a los anteriores, sobretodo en el apartado técnico del juego.

Imagen Battlefield: Bad Company Xbox 360 02

Como innovación destaca la inclusión del modo offline, inédito en la saga. La verdad es que se ha trabajado mucho en ello y se ha conseguido dar profundidad al juego, aunque se nota que todavía hay trabajo por hacer, ya que el modo single no llega a la calidad del multijugador.

En definitiva, Battlefield: Bad Company Xbox 360 es todo un shooter de acción masiva online y, en los tiempos que corren, se alza como la principal alternativa a títulos como Call Of Duty 4. Un gran juego para todos los amantes del género y, en general, para todos los que disfruten con la acción en primera persona.

Avance Battlefield: Bad Company Xbox 360
Descripción Battlefield: Bad Company Xbox 360


Gears of War 2 contará con filtro anti violencia

Escrito by Kid Friday 8 August, 2008
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De la misma forma que sucedió con el cine en sus inicios, los videojuegos violentos sufren actualmente una persecución por parte de los medios en la que se asegura que suponen un mal irreparable para las mentes de los jugadores y el desarrollo de sus acciones más cotidianas, convirtiéndolos casi en asesinos en potencia sedientos de sangre.

Para evitar males mayores y controversias innecesarias, Epic Games ha complementado su Gears of War 2 con un filtro anti violencia. En declaraciones al portal familiar What They Play, Microsoft ha confirmado que la violencia y el lenguaje soez del juego contarán con un filtro seleccionable, por lo que en vez de sangre habrá destellos y chispas, aunque, eso sí, se podrá seguir desmembrando a los enemigos. Paradojas de la vida.

Gears of War 2 tiene prevista su fecha de lanzamiento para el próximo 7 de noviembre de 2008.

Gears of War 2 (Xbox 360)


Nuevas imágenes de Resident Evil 5

Escrito by Kid Friday 8 August, 2008
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Capcom ha mostrado una galería de imágenes del esperado juego de acción Resident Evil 5. Siguiendo al dedillo lo impuesto por su antecesor, el cual planteó de nuevo la jugabilidad y el desarrollo de la saga con resultados brillantes, será esta vez Chris Redfield a quien debamos controlar junto a una desconocida mujer llamada Sheva.

En las imágenes se puede apreciar más detenidamente el aspecto gráfico y los increíbles efectos así como los indicadores de vida y munición, que no es que sean demasiado bonitos. Además se observa el inventario al que, esta vez sí, podremos acceder en tiempo real sin necesidad de pausar el juego para cambiar de arma. Tenéis el resto de imágenes en esta galería.

Resident Evil 5 se lanzará en marzo de 2009 en Xbox 360 y PS3.

Resident Evil 5 (Xbox 360, PS3)


Rare tiene a la mitad de su equipo trabajando en proyectos secretos

Escrito by Kid Friday 8 August, 2008
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El ingeniero senior de software de Rareware, Nick Burton, ha declarado en una entrevista a VideoGamer.com que los títulos anunciados hasta ahora por la compañía sólo comprenden a medio estudio de desarrollo, estando los demás centrados en proyectos todavía secretos.

Cuando se le pregunta sobre una posible secuela de Kameo, Burton responde sin proporcionar demasiados detalles: “Aquí es donde debo ser un poco enigmático. Nunca digas nunca jamás. Diré que no estoy trabajando en él en estos momentos. No estoy trabando en él en estos momentos. No significa que nadie más lo esté haciendo, pero tampoco significa que lo estén. Perdón. Por razones obvias no podemos hablar de lo que estamos haciendo ahora mismo.”

Todo lo que puedo hablar es, ya sabes, sobre Viva Piñata 2, Viva Piñata en DS, Banjo lógicamente. Hay un par de cosas en creación que van a ser muy buenas también. Debes hacer cálculos. Fíjate en cuán grande es necesario que sea el equipo de Banjo y cuán grande son los demás estudios (…) tenemos a cerca de la mitad del estudio perdido en estos momentos (risas).

Burton continúa: “Oiréis sobre todo ello pronto, que es lo que realmente puedo decir. No va a tomar demasiado tiempo. Siempre es emocionante, pero debemos ser cautelosos. Como desarrollador no es muy grato ser honesto determinadas veces, porque quieres salir ahí fuera y decir “¡sí, sí!”. Realmente quiero explicarlo a todo el mundo porque lo que estoy trabajando en estos momentos es realmente interesante.

Rareware