Análisis The Darkness Xbox 360

Escrito by Kid Thursday 31 July, 2008
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The Darkness (Xbox 360)

En la generación actual somos testigos de una avalancha de juegos clónicos que arriesgan poco o nada y siguen cubriendo su imagen con la misma mecánica de siempre, aderezándolo con tres o cuatro aspectos punteros tecnológicamente que cumplen una función sorpresiva que en la mayoría de los casos, desgraciadamente, no sobrevive al paso del tiempo. Un género que representa muy bien este ejemplo es el de los FPS o los shooters en primera persona, los cuales están sufriendo una endogamia preocupante que deja un sabor de boca continuo a esto ya lo he vivido yo antes.

Si en la llamada época dorada de los videojuegos la proliferación de aventuras gráficas apoyadas por el humor y las situaciones extravagantes eran las protagonistas y la expresión más valorada de la industria, parece que ahora el turno es el de este género que defiende sus virtudes argumentando la inmersión que produce ser testigo más directo de la acción. Aún así las comparaciones son odiosas y hasta aquí llega ésta, ya que los FPS están hace tiempo estancados y sólo despuntan cada cierto tiempo teniendo a la compañía Valve (Half Life 2, Portal) como una de sus mayores procuradoras.

The Darkness para Xbox 360 es un shooter tradicional y no revoluciona el hastiado género ni le da una patada a lo convencional, pero lleva a cabo determinadas ideas de una forma que deberían conformar ejemplo. Cuando los límites tecnológicos para crear un juego ya no son un problema se corre el peligro de centrarse demasiado en lo visualmente atrayente dejando de lado (como está ocurriendo) otros aspectos menos explorados pero igualmente suculentos como la infravalorada narrativa, la cual tiene un potencial extraordinario para presentar situaciones realmente novedosas, algo que todavía está por explorar en los videojuegos. Starbreeze son los creadores de esta pequeña joya del entretenimiento mostrando que la experiencia adquirida con Las Crónicas de Riddick está dando sus frutos.

The Darkness (Xbox 360)

El primer día que morí

Quizá al estar inspirado en los cómics del mismo nombre de Top Cow la fuerza narrativa de The Darkness ya tenía mucho ganado, pero no deja de ser un mérito que se haya trasladado tan bien a un género tan complicado como el del videojuego. Desde luego sigue habiendo acción, pero lo interesante es cómo se plantea y cómo se justifica la aparición de momentos de disparos y violencia unidos a los magistrales momentos de tranqulidad y paz. El protagonista es Jackie Estacado, un chaval huérfano que ha estado desde la muerte de sus padres ligado su tío Paulie, Don de la familia Franchetti. Desde el inicio del juego se deja clara la carga narrativa que dispone el título con una secuencia en coche sobrecogedora que sólo nos permite controlar la vista del personaje.

Es el día del 21 cumpleaños de Jackie y parece que las cosas no avanzan demasiado bien, aunque su mejor regalo aún está por llegar: La Oscuridad, un ente maligno que necesita de un huésped para mantenerse en vida y propagarse de padres a hijos. La motivación que hace que surja esta condición maligna es la venganza hacia su tío Paulie, el cual se siente traicionado por su sobrino e intenta matarle.

Hasta aquí no parece que The Darkness contenga nada especial, pero nos absorbe cuando avanzamos en el juego y nos damos cuenta de los giros dramáticos de la trama y lo frenético que resulta dejarse a su historia. No sigue la línea argumental de los cómics de forma milimétrica, de hecho se han seleccionado algunos de los momentos más representativos para ofrecer una historia complementaria a los cómics.


Peter Molynaux tiene ideas para tres Fable más

Escrito by Kid Tuesday 29 July, 2008
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Peter Molyneux, el creativo de Lionhead responsable de obras como Black & White o Fable, ha admitido que el estudio tiene planes para tres entregas más de Fable. Según esgrime en declaraciones a GameTrailers, “tenemos planes para Fable 3, 4 y 5 de hecho. Es una historia muy grande y puedes ver que si juegas a Fable 2 reconocerás cosas de Fable 1.

La nueva entrega de Fable, Fable 2, saldrá para Xbox 360 este mismo octubre, entrega que según él ya está acabada, aunque aún se encuentran puliendo los distintos bugs (errores de software) que presenta. “Cuando dejé la oficina, habíamos arreglado 45.000 bugs. Seguimos teniendo 2.000 todavía por finalizar, pero esperemos que cuando vuelva sean 1.750 y la semana próxima sean 1.500.

Cuando fue preguntado por el otro proyecto del estudio del que no se conocen detalles, dejó claro que no podía decir nada sobre eso, aunque matizó que es “una especie de resultado de un experimento que funcionó increíblemente bien.

Siguiendo la estela de declaraciones que elevan expectativas, características de Peter Molyneux, el creativo afirmó que contempla la idea de cambiar de género drásticamente de cara al futuro.

Un día debería hacer un juego de deportes, sólo porque parece un género estancado.  Sabemos cómo hacer juegos de deporte. Eso es un verdadero desafío para mí. Lo mismo para los juegos de conducción. Lo que quiero para mi próximo juego es que suponga un desafío.”


Space Chimps Xbox 360

Escrito by Salva Tuesday 29 July, 2008
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Carátula Space Chimps Xbox 360

Ham III, un astuto chimpancé de circo con los genes de un héroe espacial, es elegido para formar parte de una misión que tiene como objetivo descubrir nuevas formas de vida alienígenas. Junto con otros dos chimpancés, Titan y Luna, Ham III se adentrará en el cosmos para vivir trepidantes aventuras.

En Space Chimps Xbox 360 podremos alternar entre Ham y Luna a la hora de jugar. En total, el juego está dividido en 13 niveles que incluyen también 3 jefes que deberemos derrotar.

La jugabilidad está basada en la cooperación, de manera que podremos jugar junto a un amigo, que llevará al personaje que nosotros no controlemos. Si queremos jugar en modo single, el segundo personaje pasará a ser controlado por la inteligencia artificial.

Más de 35 nuevos enemigos del mundo de los Fluvian y dos estadios desbloqueables para el multijugador cooperativo son algunos de los contenidos que podremos encontrar en Space Chimps Xbox 360.

Os dejamos a continuación este vídeo de Space Chimps Xbox 360.

Avance Space Chimps Xbox 360


¿Multijugador online gratuito en Xbox 360?

Escrito by Kid Monday 28 July, 2008
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Según podemos leer en ShackNews, parece que Microsoft está habilitando el juego online para los suscriptores Silver en determinados juegos. Hasta ahora el juego online estaba reservado a los jugadores Gold que hubieran pagado para dicho servicio a través de las tarjetas prepago o con tarjeta de crédito, pero al parecer esa restricción ha desaparecido en los juegos Universe at War, Shadowrun y Lost Planet: Colonies Edition.

Es posible que de tomarse esta decisión, sea a raíz de la reciente noticia de Microsoft de ofrecer un servicio gratuito y conjunto para todos los miembros de Games for Windows Live en PC, ya que los tres títulos han aparecido también en compatibles. A falta de confirmación oficial por parte de Microsoft, esperemos que esta noticia sea sólo el principio y que finalmente los de Redmond tomen la decisión de eliminar definitivamente las cuotas por el juego online también en su consola, situándose así más cerca de su directa competidora, PlayStation 3.


Star Wars: El Poder de la Fuerza tendrá demo el próximo mes

Escrito by Kid Monday 28 July, 2008
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Los fans de Star Wars así como todos aquellos que esperan la nueva entrega de la serie están de enhorabuena, una demo del interesante juego de LucasArts está previsto que llegue al servicio Live de Xbox 360 el próximo mes de agosto, sin tener todavía un día concreto. La demo nos dejará probar una versión extra del complejo de construcción Tie Fighters con poderes únicos desbloqueados. Contará además con un final único específico para los que jueguen a la demostración, algo que sin duda es una gran idea que esperemos sigan otras compañías.

Star Wars: El Poder de la Fuerza (Xbox 360, PS3)


Microsoft quiere “explorar, no explotar” a Halo

Escrito by Kid Monday 28 July, 2008
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Frank O’Connor, encargado de supervisar la franquicia Halo en Microsoft Game Studios, ha aclarado en la Comic-Con que Microsoft quiere “explorar, no explotar” a Halo. En declaraciones a Eurogamer ha dicho que el contenido de Halo editado hasta el momento no ha hecho más que rasgar la superficie de lo que es posible:

El universo Halo es realmente grande ahora. Literalmente los juegos de Halo sólo han cubierto un año, un par de meses de un año, de hecho.” O’Connor, que anteriormente era jefe de comunidad de Bungie, seguía: “Tenemos una bíblia de la historia realmente detallada, lo tenemos todo detallado. Hay tantas áreas del universo que explorar que el verdadero desafío es elegir cuál es la más emocionante para los jugadores. ¿La lucha de los Marines UNSC y los Spartans contra el Covenant? ¿O es lo que ocurre después de la aparición del Jefe Maestro en Halo 3? (…)  Tenemos un universo definido, orquestado cuidadosamente y planeado para explorar, no explotar.

El directivo asegura que la fórmula mágica es “darles lo que realmente quieren y asegurar que se hace con la máxima calidad.

Actualmente la saga Halo cuenta con un título en desarrollo de estrategia en tiempo real llamado Halo Wars desarrollado por Ensemble, otro proyecto del que aún no se han dado detalles, novelas e incluso una película en preproducción, de la que parece se encargará Legend Studios, responsables de Batman Begins y coproductores de The Dark Knight.

Halo


Gears of War desbloqueará contenido de Gears of War 2

Escrito by Kid Monday 28 July, 2008
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Según declaraciones del diseñador de Epic Games Cliff Bleszinski en la Comic-Con, los logros que se hayan obtenido en Gears of War servirán para desbloquear determinado contenido en su secuela, Gears of War 2. Por ejemplo, si tenemos el Acto Primero completado se nos desbloqueará Anthony Carmine como personaje jugable en el modo multijugador, si encontramos diez COG tags desbloquearemos a Minh Young Kim, y si eliminamos al General Raam lo tendremos también a él como personaje seleccionable en Gears of War 2.

Os recordamos que Gears of War 2 será lanzado el próximo 7 de noviembre, estando disponible además una edición coleccionista que os detallamos aquí, a un precio que presumiblemente rondará los 70 euros.

gears-of-war1.jpg


Trucos Puzzle Quest Plague Lord Xbox 360

Escrito by Salva Monday 28 July, 2008
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Desbloqueables Puzzle Quest Plague Lord Xbox 360

Recompensa desbloqueable “Stormfriend”

En Stormgiant, completa las misiones “Stormhelm”, “Stormarmor”, “Stormshield”, y “Stormhammer”. Al completar cada una obtendrás el ítem del mismo nombre, que destruye una columna aleatoria dentro de ciertos parámetros. Una vez obtengas los cuatro ítems, ganarás la recompensa “Stormfriend”, que añade +2 batalla.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Recompensa “Stormfriend”: Obtén los cuatro ítems Storm

Soulcalibur IV Xbox 360

Escrito by Salva Sunday 27 July, 2008
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Carátula Soulcalibur IV Xbox 360

La batalla entre las dos espadas llega a la fase final, con la resurrección de quién las ha creado. Nightmare, en su forma definitiva, espera a Siegfried para afrontar la batalla definitiva…

Por primera vez en la franquicia, Soulcalibur IV Xbox 360 nos permitirá luchar en modo versus online. Además, el nuevo sistema de juego AMB (Active Matching Battle) potenciará la jugabilidad del título elevándola a un nuevo nivel.

Soulcalibur IV Xbox 360 incluye también varios personajes característicos de la saga, además de dos nuevos invitados, Darth Vader y el maestro Yoda. Un abanico de nuevos escenarios y un mejorado modo de creación de personajes completan los contenidos de la cuarta entrega de esta popular saga de lucha.

A continuación os mostramos este vídeo de Soulcalibur IV Xbox 360.

Avance Soulcalibur IV Xbox 360


Trucos 1942: Joint Strike Xbox 360

Escrito by Salva Saturday 26 July, 2008
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Desbloqueables 1942: Joint Strike Xbox 360

Logros

Completa cada uno de los siguientes logros para obtener la puntuación asignada.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Pararrayos (6): Completa el juego con el Rayo.
  • Ala de Mosquito (7): Completa el juego con el Mosquito.
  • Ataque Shinden (7): Completa el juego con el Shinden.
  • Wingman (15): Complete 3 niveles del juego en cooperativo
  • Combate concertado10): Destruye a 30 enemigos usando un Ataque Conjunto
  • Tirador (10): Obtén un 90 % o más de precisión
  • Bombardeo aéreo (10): Completa el juego con el nivel de dificultad Wing King
  • Con los dientes hacia fuera (10): Vence a todos los jefes con rango A en una partida
  • Con candado (25): Vence a todos los jefes con rango S en una partida
  • Tigre (30): Colecciona 30 medallas
  • Disparador (30): Completa el juego por encima de los 200,000 puntos
  • As de combate (40): Completa el juego por encima de los 2,000,000 puntos